跪求星际2人族战术详细介绍
1、官方原画战术名称:战场支点战术(简化版)战术适用地图特征:地图中央有大片区域的地图同时,双方2矿或者三矿路口的区域较大,并且没有内矿的地图。
2、这里介绍的第一个战术就是渡鸦海。出大量渡鸦和对手抗衡。开局用标准开局即可:10人口补给站,12人口兵营,13人口气矿,100气之后出重工厂,随后放下第二气矿。重工厂造好后立刻造星际港,升级科技附属,造第一个渡鸦。
3、塔推,才开始直接点一个农民冲到敌人基地附近,一旦资源够了建第一个兵营,出第一个机枪兵,此时注意除了机枪兵之前人口不能到11。
4、恶火RUSH:人族在对抗虫族时候,更多的会选择以陆战队员和劫掠者为主的“生化”战术,也许这样的战术在他们看来较为简单上手,但是负面影响也是显然易见的,对抗异虫以爆虫和跳虫的组合时会显得力不从心。
《星际争霸2》以谋略角度浅谈战术
1、兵者,诡道也。出自《孙子兵法-计篇》,原意为用兵,是一种诡诈的行为。体现了孙子兵法中谋略制胜的指导思想。 这里放在星际2中,讨论各种令敌人意想不到的战术。以下结合实战和看过的列几个例子。
2、星际争霸2战术技巧分享 当你的机枪兵血量小于10时,快使用兴奋剂加速逃离战场。侦查到你的对手出大量光头时,不必惊慌,出大量追猎者防守,追猎者有重甲加成。你的对手准备三线空投时,不妨不开分矿使对手攻击落空。
3、基础操作 在掌握人族阵容的策略与战术技巧之前,我们需要先了解一些基础操作:建造供应站:供应站是建造人族单位的前提,确保您的供应站数量足够。建造兵营:兵营是建造人族士兵的前提,确保您的兵营数量足够。
星际争霸2——幽灵兵核弹战术详解
核弹——召唤一颗打击范围为10的核弹,召唤期间鬼兵需要保持引导状态20秒,对范围内的单位造成300点伤害,并对建筑物额外附加200点伤害。核弹的伤害值由中心向周围递减。
你部队劣势的情况下,想用原子弹炸对手的主力来获胜可以先故意往对手脚下丢一个核弹然后被发现演一手,让对手后面的判断会失误。
当你的机枪兵血量小于10时,快使用兴奋剂加速逃离战场。侦查到你的对手出大量光头时,不必惊慌,出大量追猎者防守,追猎者有重甲加成。你的对手准备三线空投时,不妨不开分矿使对手攻击落空。
这个攻击领域主要包括该兵种能够对什么兵种进行攻击,克制什么样的兵种。大家知道,星际2目前的攻击方式有地对地,空对地,地对空,空对空四种。人族在星际2中的兵种和科技树变化大于神族,给广大人族玩家带来了全新的感受。
单刀直入地讲,神族在星际2中更注重游戏者的手速——施放技能、不同兵种编队和控制、超时空加速的不断运用、乃至运用传送门在有水晶的地方快速暴兵,这些都需要比上代游戏更快的手速以及不停切换地点的良好大局意识。
星际争霸2虫族战术
1、感染枪兵:孵化一个持续20秒的感染机枪兵。快捷键T。消耗25点魔法。2:神经寄生:控制一名地面单位,控制时感染虫不能移动。快捷键R。消耗50点魔法。
2、双升攻防之后,气一够就升级2本与放下毒爆虫巢。3矿水晶饱和之后开34气。此时是4气3矿饱和一共60农民,放下暴兵基地与4基地,此时可以开始全力暴兵。攻防不停,在有200气以后放下龙塔,放下龙塔之后6气全开。
3、目的: 此战术旨在为虫后海的使用提供可行性。我们将运用虫后的输血技能做为治疗单位。此外,虫后是很强大的对空单位并能够对地每轮提供2*4的额外伤害。建造顺序 : 我们将以一个标准的13D血池作为开局。
4、神族 vs 虫族 (速分矿)这个战术一直都是星际1中神族选手的惯用战术。主要是神族很难在经济不好的情况下和虫族强大的生产力抗衡。所以你需要尽早地开分矿。
5、寄生王虫战术1:位置掌控的重要 寄生王虫最大的优点,其一在于它具有长距离射程,其次则是近乎无穷的寄生虫可以不断地攻击敌军,这2个优点可让寄生王虫不受到攻击。
兵种战术分析星际争霸2
一,先说说光头打到现在,其实我觉得人族兵器库里除了死神,最不给力的就是光头哥了。光头哥丫性质和追猎也差不多。后期P 气体消耗太大,钱剩下无数花不出去。一大群xx,光头哥打xx简直2的如同追猎一般。
细节 *284的开局可以补两个农民,也可以先王虫然后补农民,后者相对圆滑一些。如果二矿在附近的话,最佳的开矿方式是放一个剧毒巢穴然后两个脊针爬虫,会比蟑螂快太多。
在兵种篇完成之后,本舰继续给大家带来战术篇——顾名思义,也就是分析三个种族在星际争霸2中所能采取的战术,以及探讨其成功率。
当你的机枪兵血量小于10时,快使用兴奋剂加速逃离战场。侦查到你的对手出大量光头时,不必惊慌,出大量追猎者防守,追猎者有重甲加成。你的对手准备三线空投时,不妨不开分矿使对手攻击落空。
等2个不朽者+ 一堆使徒冲破T的前压;不朽者A坦克,闪追A解放者,使徒A枪兵。 冲破下来就可以反扑了。 开局这方面就到此为止了。以后我可以讲讲我用过的一些体系以及经验。
过去在一代面对将门口守很死的对手时,虫族确实有利用王虫载运部队绕地图边边,将部队空降至对手矿区的奇袭战术;不过虫族在二代有更为方便的奇袭管道,所以利用王虫搬运的偷袭打法将不再成为主流。
星际争霸的各种族都有什么战术流?
神族:这个种族最适合打正面进攻,战术变化不是太大,一般都是走一条路线走到底。战术主要分为两种,科技流和暴兵流。科技流就是前期快速提升科技,用科技压制对方。
坦克红警流 纯坦克兵种,平推,由于红警只有坦克,故得名。人族空中推进 利用崎岖的地形,在对手基地附近高地旁建立tank+bt+vulture阵地,利用运输机将部队投到高地上推进lt(Lost Temple)上的无耻战术。
”机械化机械化是一种经久不衰的战术,对付虫族和神族这样的异类效果极佳。这里推荐七夕特别款兵种组合——坦克+火车侠+地雷。
人族1-第一次出击:摧毁帝国的指挥中心;杜兰必须存活。经济科技都要抓,制空权和运输机是关键,隐形飞机和瓦格雷有时候会起到奇效。空投是改变战局的利器。
星际争霸——浅谈星际各族空降战术
1、平时星际水平一般的选手恐怕十有八九死于“空降”。所以今天,我们就谈一谈空降。空降战法一般适用于敌方兵力过于置前或敌正门防守严密时,因此算一种偷袭。大致分为二类:即致命性和骚扰性。
2、这个战术一直都是星际1中神族选手的惯用战术。主要是神族很难在经济不好的情况下和虫族强大的生产力抗衡。所以你需要尽早地开分矿。
3、首先先至少要出到升架坦克,再开矿,然后兵种基本上就是坦克、机器人、科学球。经济不如开矿,但兵力会多一些。rush:利用前期的兵力,对虫族进行毁灭的打击。分为极限rush和有后招的rush。
4、兵者,诡道也。出自《孙子兵法-计篇》,原意为用兵,是一种诡诈的行为。体现了孙子兵法中谋略制胜的指导思想。 这里放在星际2中,讨论各种令敌人意想不到的战术。以下结合实战和看过的列几个例子。
5、人族战术讨论 要完全掌握情报, 完善的情报是胜利的根本,只要有明确的情报,你就永远会遏制对手了,把 你的人围绕 在敌人基地的周围,这样你就可以清楚地知道敌人军队的走势和类型,从而有把 握地迎战。
6、在星际1里,由于单位降下后其所占格子会自动被其他单位占据,因此我们只需不停点击第一个格子即可将所有单位降下)。另外,采用点击图标法空降不会看到运输机的空降动画。优点:简单直观,可以精确控制空降地点。
现在星际争霸中常用的战术有哪些?
1、偷克稳、克谐(拼后期比谐更NB,绝对的实力面前一切花里胡哨都没用),但被狗和莽克制(前期守不住)。
2、一个开了自动修理的SCV在地堡/医疗艇/基地内可以修理同样在里面的其他单位,而不能在内部修理装载他们的地堡/医疗艇/基地。
3、独步天下——T v Z SK战术思想笔者是这样理解现阶段SK战术的——前场以纯机枪兵、护士为作战主力,配以大量科技球进攻的T v Z战术。
4、但是,有了火焰兵就不同了。火焰兵显然是专门克制狂热者和小狗的。在星际1里面,有医疗兵的火焰兵可以轻松消灭大量的狂热者。
星际争霸神族所有开局方式及打各族的战术是什么?
1、神族战术概括: Rush流 Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。
2、战术由来:2bg Rush其实应该归入压制流的战术体系中,但是由于PvT的2bg战术属于Rush系,而2bg的PvZ变种也属于Rush系,所以在这里把2bg压制战术都放到Rush流中来介绍。
3、先采矿,大概到7个人口时,造水晶,之后有钱就造兵营,中间也可以随着造农民,然后造升级龙骑射程的建筑,之后,造龙骑。这只限单挑,而且是和人不是电脑。最后终极武器航母。要不是单挑就要注重防守了。
4、速隐刀转燕子。中期:双矿4兵营先给狂热者提速再开三矿,这种打法有提速狂热者可以应付T双矿一波流。
5、在跳跃追猎成型后,可建造VR,出OB, 提供追猎者视野,让追猎者能够跳到敌人基地,当敌人回防的时候再跳回来, 一次跳跃间隔10秒, 好好利用10秒中时间。 不过后期大量追猎就不行了。 因为神族不能依靠单兵作战。
星际争霸1有多少战术啊?
战术,各种开局的套路,各种套路的对手应变,自己对应的合理变化。说直白点,对初学者来说,最简单的办法,就是背书。1是星际的基础,操作基本功好,过关了,战术什么都好学,好背。
战术要点:8bb战术一般要有两个SCV去探路,第一个SCV通常不要造地堡,第二个SCV接近对手基地的路上不要被对手发现。
星际1的虫族快攻很简单,分类主要是看几个农民起血池,大致zd有4D(就是四个初始农民攒钱造血池),5D(造一个农民共5个),9D(共9个农民后造血池),9D以上就不属于快攻了。
《星际争霸》战术研究:Zerg实战技巧七则
1、星际争霸2战术技巧分享 当你的机枪兵血量小于10时,快使用兴奋剂加速逃离战场。侦查到你的对手出大量光头时,不必惊慌,出大量追猎者防守,追猎者有重甲加成。你的对手准备三线空投时,不妨不开分矿使对手攻击落空。
2、注:加速度数据表现的是单位从静止到以稳定速度移动这个过程,星际中部分单位是没有加速度的。“/”左右的数据为单位升级前后的数据对比或特定情况下的特殊数据。
3、首先先至少要出到升架坦克,再开矿,然后兵种基本上就是坦克、机器人、科学球。经济不如开矿,但兵力会多一些。rush:利用前期的兵力,对虫族进行毁灭的打击。分为极限rush和有后招的rush。
星际争霸神族打神族、虫族、人族神族的战术
神族战术概括: Rush流 Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。
人类 建筑可以起飞,用来避开危险或进行侦查。人类基地强大的防御建筑与单位让敌人难以攻下。人族拥有最远的地面单位和防空单位,但是部队单位指挥较为困难,并且在接近战中处于劣势。
这个战术一直都是星际1中神族选手的惯用战术。主要是神族很难在经济不好的情况下和虫族强大的生产力抗衡。所以你需要尽早地开分矿。
后期转型为混合地面部队。基本就是一气合成。这种打法也是现代PVP的主流打法的雏形。之后虫族也有一定的战术改进,基本和神族打的有来有回。
\x0d\x0a\x0d\x0a 战术理论:利用最合理的经济分配达到最快暴兵的效果,一般使用best流,可以在11分钟左右就达到200人口,而人族一般要在其1分30秒以后达到200人口,所以神族有1分钟左右的兵力优势期。
非4D5D的速狗,神家里一般还是可以来得及出至少一个狂徒的,但基本没什么时间出到炮塔,只能是拉狂徒和农民在路口堵好,利用地形是唯一的办法。
星际争霸——SK战术思想
1、其鼻祖可以追溯到韩国早期一位名叫金智慧的著名选手,当时他的ID为SoulKey,所以其创造的这套战术也被誉为“SK战术”。SoulKey在星际的107时代以他招牌式的SK推进创下了T v Z令人恐怖的胜率。
2、sk理论——韩国非职业玩家发明,因为两个人id开头字母分别为s和k,因此被称做sk理论,他们两个提出了一个骇人的打法,那就是tvz中,全部兵力由枪兵+mm+科技球组成。
3、SK Terran:SK是TvZ的一种战术:此战术由韩国职业选手SoulKey发明,并由NaDa发扬光大。SK战术的中心思想就是采用枪兵+火兵+护士+科学球的推进,而不依赖坦克。
4、现在的韩国职业联赛tvp有五成以上开局使用skt1流,3成是其变种,最后那两成,是针对p的针对skt1流的战术而设计的战术。这个时代的tvp开局理论,skt1就是最核心的那个部分。
5、半sk sk战术的改良或者说是理念上的妥协,少量坦克防守基地,sk部队扫荡。机械化 用坦克场中的兵种对抗p,tvp革命的思想。半机械化 tvp中是指初中期放弃雷车+坦克组合,使用mm+坦克组合直接rush掉对手或是把对手封锁。
6、由于SK战术对操作的要求比较高,而我的apm只有200左右(TvZ这样的手速属于慢手……),所以我只对慢手流的双矿SK做了分析,下面要讲到的也是慢手SK的战术思想。战术理论:利用m&m部队的机动性和成型速度来和虫族对抗。
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